Pixel-Art zum Hochskalieren hochladen
Akzeptierte Formate: JPG, PNG, WEBP, BMP, GIF (nicht animiert)
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Skalieren Sie Pixel-Art und Spielcharaktere um exakt 2× bis 8× hoch, ohne die verschwommene Weichzeichnung, die normale Größenänderung verursacht. Nächster Nachbar hält jeden Pixel hart und blockartig, während die EPX/Scale2x- und Scale3x-Algorithmen Diagonalen und Kurven glätten, dabei aber die Palette pixelgenau halten. Alles läuft in Ihrem Browser — nichts wird hochgeladen.
So funktioniert's
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Häufig gestellte Fragen
Wie vergrößere ich Pixel-Art, ohne sie verschwommen werden zu lassen?
Verwenden Sie den Nächster-Nachbar-Modus. Er multipliziert jeden Pixel in einen sauberen Block, sodass ein Sprite, das 4× skaliert wird, perfekt scharf bleibt, anstatt in einen verschwommenen Haufen geglättet zu werden, wie eine normale Foto-Größenänderung es täte.
Was sind Scale2x und EPX?
Scale2x (auch EPX genannt) und Scale3x sind Pixel-Art-Hochskalierungsalgorithmen, die Diagonallinien und Kurven intelligent glätten, während die Original-Palette erhalten bleibt. Sie lassen Sprites bei größerer Größe handgezeichnet aussehen, ohne neue Farben einzuführen.
Ändert das Hochskalieren die Farben meines Sprites?
Nein. Jeder Modus hält die Palette exakt — keine neuen Farben oder Kantenglättungen werden eingeführt. Das ist wichtig für Retro-Kunst, wo eine präzise, begrenzte Palette Teil des Stils ist.
Wird die Pixel-Art irgendwo hochgeladen?
Nein. Die Skalierung wird vollständig in Ihrem Browser berechnet, sodass Ihre Sprites und Kacheln Ihr Gerät nicht verlassen.