Về Trang chủ
Trình xuất dữ liệu pixel — Chuyển đổi hình ảnh thành lưới Hex, mảng JS/C hoặc nghệ thuật pixel CSS
Xuất các giá trị pixel chính xác của hình ảnh dưới dạng mã: lưới màu hex, mảng 2D JavaScript, mảng C uint32 hoặc chuỗi nghệ thuật pixel CSS box-shadow. Giảm kích thước tùy ý, bật/tắt alpha, sau đó sao chép hoặc tải xuống. Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn — không có gì được tải lên.
Xuất các giá trị điểm ảnh chính xác của một ảnh dưới dạng mã: một lưới màu hex, một mảng 2D JavaScript, một mảng uint32 C, hay một chuỗi pixel art box-shadow của CSS. Thu nhỏ về bất kỳ kích thước nào và bật/tắt alpha, rồi sao chép hay tải kết quả về. Nó được xây dựng cho màn hình nhúng, ma trận LED, phát triển game, và giảng dạy — và chạy trọn vẹn trong trình duyệt của bạn.
Cách Hoạt Động
Chọn một công cụ
Chọn từ 120+ công cụ để thay đổi kích thước, chuyển đổi, nén hoặc nâng cao hình ảnh của bạn.
Tải lên và chỉnh sửa
Kéo và thả hình ảnh của bạn rồi điều chỉnh các cài đặt. Nó vẫn ở trên thiết bị của bạn.
Tải xuống
Lưu kết quả của bạn ngay lập tức — không hình mờ, không cần đăng ký.
Tại sao chọn Image Machine?
Tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị
Mọi xử lý đều diễn ra cục bộ trong trình duyệt của bạn. Hình ảnh của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ.
Hoàn toàn miễn phí
Mọi công cụ đều miễn phí — không giới hạn, không hình mờ và không chi phí ẩn.
Nhanh như chớp
Không phải chờ tải lên — hình ảnh của bạn được xử lý tức thì ngay trên thiết bị của bạn.
Chất lượng chuyên nghiệp
Kết quả hoàn hảo đến từng pixel với toàn quyền kiểm soát định dạng, kích thước và chất lượng.
Câu Hỏi Thường Gặp
Làm sao lấy các giá trị điểm ảnh thô ra khỏi một ảnh?
Nạp ảnh, tùy chọn thu nhỏ nó về một lưới dễ quản lý, và công cụ đọc mọi điểm ảnh và phát nó ra theo định dạng bạn chọn — một lưới hex, một mảng, hay một chuỗi CSS mà bạn có thể sao chép hay tải về.
Có những định dạng xuất nào?
Bạn có thể xuất một lưới màu hex, một mảng 2D JavaScript, một mảng uint32 C, hay một chuỗi box-shadow CSS vẽ ảnh dưới dạng pixel art thuần CSS. Chọn cái khớp với mã đích của bạn.
Tại sao thu nhỏ trước khi xuất?
Dữ liệu điểm ảnh tăng theo chiều rộng nhân chiều cao, nên một bức ảnh đầy đủ trở thành một mảng khổng lồ. Thu nhỏ về một thứ như 16×16 hay 32×32 giữ cho đầu ra nhỏ và đúng là thứ mà các ma trận LED và công việc sprite cần.
Ảnh có bị tải lên để đọc các điểm ảnh của nó không?
Không. Mọi điểm ảnh được đọc trong trình duyệt của bạn, nên ảnh không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.