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여기서 할 수 있는 작업

사진을 열고 나서 실제로 쓰기까지 필요한 작업을 모아 둔 편집 도구 115가지입니다. 비율에 맞춰 자르고, 스캔본을 반듯하게 펴고, 얼굴을 흐리게 하고, 올리기 전에 EXIF를 지우고, 스크린샷에서 색상 팔레트를 뽑고, 스프라이트 시트를 나누고, QR 코드를 읽습니다. 각 도구는 canvas와 WebAssembly로 이 페이지 안에서 전부 실행됩니다. 파일이 기기를 떠나지 않고 대기열도 없습니다. 계정을 요구하거나 워터마크를 찍거나 처리 장수를 제한하는 도구는 하나도 없습니다.

자주 묻는 질문

이미지를 어딘가에 업로드해야 하나요?

아니요. 이 페이지의 모든 도구는 canvas와 WebAssembly로 브라우저 안에서 이미지를 처리합니다. 파일을 디스크에서 메모리로 읽어 편집한 뒤 다시 내려받는 방식이며, 서버로 전송되는 일은 없습니다. 비행기에서 와이파이를 꺼도 동작하는 이유가 여기 있습니다.

파일 크기나 하루 사용량 제한이 있나요?

계정이 없으므로 계정 기준 제한도 없습니다. 실질적인 한계는 기기의 메모리입니다. 휴대폰도 일반적인 카메라 사진은 무리 없이 처리하고, 데스크톱 브라우저는 5천만 화소 이미지까지 다룹니다. 아주 큰 파일에서 멈춘다면 다른 탭을 닫아 메모리를 확보한 뒤 다시 시도하세요.

사진을 작게 만들려면 어떤 도구를 써야 하나요?

같은 말이지만 작업은 두 가지로 나뉩니다. 가로세로 픽셀을 줄이려면 크기 변경 도구를 쓰고, 크기는 그대로 두고 용량만 줄여 업로드 제한에 맞추려면 압축 도구를 쓰세요. 압축 도구는 100KB처럼 목표 용량을 지정할 수 있습니다. 둘 다 필요하면 크기를 먼저 줄이고 압축하세요.

여기서 편집하면 화질이 떨어지나요?

그 작업이 화질 손실을 필요로 할 때만 떨어집니다. 자르기, 90도 회전, 좌우 반전, 메타데이터 삭제는 픽셀을 다시 계산하지 않는 무손실 작업입니다. 크기 변경과 형식 변환은 픽셀을 다시 계산하고, JPEG나 WebP 출력은 원래 손실 방식이라 품질 슬라이더로 절충점을 정합니다. PNG와 무손실 WebP는 모든 픽셀을 그대로 보존합니다.

모바일에서도 쓸 수 있나요?

네. 화면은 마우스뿐 아니라 터치에 맞춰 만들었고 처리 엔진은 데스크톱과 같습니다. 다만 아주 큰 이미지는 예외입니다. 모바일 브라우저는 페이지에 주는 메모리가 데스크톱보다 적어서, 1억 화소짜리 파노라마는 컴퓨터가 필요할 수 있습니다.